> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://wiki.blynk.su/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://wiki.blynk.su/blynk-legacy/nachalo-raboty.md).

# Начало работы

### Подготовка

Начнем с того что мы включим светодиод, подключенный к вашему Arduino, с помощью приложения Blynk на вашем смартфоне.

Подключите светодиод, как показано на изображении ниже:

<img src="https://web.archive.org/web/20210125221527/http://docs.blynk.cc/images/Arduino_LED.jpg" alt="" width="188">

### Начало работы с приложением Blynk <a href="#getting-started-getting-started-with-the-blynk-app" id="getting-started-getting-started-with-the-blynk-app"></a>

## 1. [Создайте учетную запись Blynk.](#user-content-fn-1)[^1] <a href="#getting-started-getting-started-with-the-blynk-app-1-create-a-blynk-account" id="getting-started-getting-started-with-the-blynk-app-1-create-a-blynk-account"></a>

После загрузки приложения Blynk вам необходимо создать новую учетную запись Blynk. Эта учетная запись отделена от учетных записей, используемых на форумах Blynk, если она у вас уже есть.

Мы рекомендуем использовать **реальный** адрес электронной почты, потому что это упростит работу в дальнейшем.

<img src="https://web.archive.org/web/20210125221527/http://docs.blynk.cc/images/register_account.png" alt="" width="188">

**Зачем мне нужно создавать учетную запись?**

Учетная запись необходима для сохранения ваших проектов и доступа к ним с нескольких устройств из любого места. Это также мера безопасности.

Вы всегда можете настроить свой собственный [частный сервер Blynk](https://github.com/Peterkn2001/blynk-server) и иметь полный контроль.

## 2. Создайте новый проект

После того, как вы успешно вошли в свою учетную запись, начните с создания нового проекта.

<img src="https://web.archive.org/web/20210125221527/http://docs.blynk.cc/images/getting_started/create_project_button.png" alt="" width="188">

#### 3. Выберите свое оборудование <a href="#getting-started-getting-started-with-the-blynk-app-3-choose-your-hardware" id="getting-started-getting-started-with-the-blynk-app-3-choose-your-hardware"></a>

Выберите модель оборудования, которую вы будете использовать.&#x20;

<img src="https://web.archive.org/web/20210125221527/http://docs.blynk.cc/images/getting_started/select_hardware.png" alt="" width="188">

## 4. Токен авторизации

**Auth Token** — это уникальный идентификатор, который необходим для подключения вашего оборудования к смартфону. Каждый новый проект, который вы создаете, будет иметь свой собственный токен авторизации. Вы автоматически получите токен авторизации на свою электронную почту после создания проекта. Вы также можете скопировать его вручную.&#x20;

Нажмите на раздел «Устройства» и выберите необходимое устройство:

<img src="https://web.archive.org/web/20210125221527/http://docs.blynk.cc/images/getting_started/token_1.png" alt="" width="188">

И вы увидите токен:

<img src="https://web.archive.org/web/20210125221527/http://docs.blynk.cc/images/getting_started/new_device.png" alt="" width="188">

*<mark style="color:red;">**ПРИМЕЧАНИЕ.**</mark> <mark style="color:red;"></mark><mark style="color:red;">Не сообщайте никому свой токен аутентификации, если только вы не хотите, чтобы кто-то имел доступ к вашему оборудованию.</mark>*

Вы так-же можете отправить его повторно на свою электронную почту. Для этого нажмите на значок электронной почты, и токен будет отправлен на адрес электронной почты, который вы использовали для регистрации. Вы также можете нажать на строку токена, и она будет скопирована в буфер обмена.

Теперь нажмите кнопку **«Создать»** .

<img src="https://web.archive.org/web/20210125221527/http://docs.blynk.cc/images/new_project.png" alt="" width="188">

#### 5. Добавьте виджет <a href="#getting-started-getting-started-with-the-blynk-app-5-add-a-widget" id="getting-started-getting-started-with-the-blynk-app-5-add-a-widget"></a>

Экран вашего проекта пуст, давайте добавим кнопку для управления нашим светодиодом.

Коснитесь любого места на экране, чтобы открыть окно виджетов. Здесь расположены все доступные виджеты. Теперь выберите кнопку.

<img src="https://web.archive.org/web/20210125221527/http://docs.blynk.cc/images/widgets_box.png" alt="Окно виджетов" width="188">

**Перетаскивание** — нажмите и удерживайте виджет, чтобы перетащить его в новое положение.

**Настройки виджета** — Каждый виджет имеет свои собственные настройки. Нажмите на виджет, чтобы увидеть их.

<img src="https://web.archive.org/web/20210125221527/http://docs.blynk.cc/images/button_settings.png" alt="" width="188">

Самый важный параметр, который нужно установить, — это **PIN** . Список контактов отражает физические контакты, определенные вашим оборудованием. Если ваш светодиод подключен к цифровому контакту 8 – тогда выберите **D8** ( **D** – означает **цифровой** ).

<img src="https://web.archive.org/web/20210125221527/http://docs.blynk.cc/images/pin_selection.png" alt="" width="188">

#### 6. Запустите проект <a href="#getting-started-getting-started-with-the-blynk-app-6-run-the-project" id="getting-started-getting-started-with-the-blynk-app-6-run-the-project"></a>

Когда вы закончите с настройками - нажмите кнопку **PLAY** . Это переключит вас из режима *редактирования* в режим **PLAY**, где вы сможете взаимодействовать с оборудованием. В режиме *воспроизведение* вы не сможете перетаскивать или настраивать новые виджеты, нажав *СТОП* и вы вернетесь в режим *редактирования*.

Вы получите сообщение «Arduino UNO не в сети». Мы разберемся с этим в следующем разделе.

<img src="https://web.archive.org/web/20210125221527/http://docs.blynk.cc/images/play_button.png" alt="" width="188">

### Начало работы с оборудованием <a href="#getting-started-getting-started-with-hardware" id="getting-started-getting-started-with-hardware"></a>

#### Как использовать пример эскиза <a href="#getting-started-getting-started-with-hardware-how-to-use-an-example-sketch" id="getting-started-getting-started-with-hardware-how-to-use-an-example-sketch"></a>

На вашем компьютере уже должна быть установлена ​​библиотека Blynk. Если нет – [нажмите здесь](https://github.com/blynkkk/blynk-library/releases).

Примеры эскизов помогут вам быстро подключить к сети ваше оборудование и основные функции Blynk.

Откройте пример эскиза в соответствии с используемой вами моделью оборудования или шилда.

<img src="https://web.archive.org/web/20210125221527/http://docs.blynk.cc/images/connection_type_sketch.png" alt="" width="375">

Давайте посмотрим на пример эскиза шилда [Arduino UNO + Ethernet.](https://github.com/blynkkk/blynk-library/blob/master/examples/GettingStarted/BlynkBlink/BlynkBlink.ino)

```cpp
#define BLYNK_PRINT Serial
#include <SPI.h>
#include <Ethernet.h>
#include <BlynkSimpleEthernet.h>

char auth[] = "YourAuthToken";

void setup()
{
  Serial.begin(9600); // See the connection status in Serial Monitor
  Blynk.begin(auth);  // Here your Arduino connects to the Blynk Cloud.
}

void loop()
{
  Blynk.run(); // All the Blynk Magic happens here...
}
```

#### Токен авторизации <a href="#getting-started-getting-started-with-hardware-auth-token" id="getting-started-getting-started-with-hardware-auth-token"></a>

В этом примере найдите следующую строку:

```cpp
char auth[] = "YourAuthToken";
```

Это [токен аутентификации](#4.-token-avtorizacii), который вы скопировали или отправили себе по электронной почте. Пожалуйста, проверьте свою электронную почту и скопируйте токен, а затем вставьте в кавычки.

Это должно выглядеть примерно так:

```
char auth[] = "f45626c103a94983b469637978b0c78a";
```

Загрузите эскиз на плату и откройте монитор порта. Подождите, пока не увидите что-то вроде этого:

```
Blynk v.X.X.X
Your IP is 192.168.0.11
Connecting...
Blynk connected!
```

**Поздравляю! У вас все настроено! Теперь ваше оборудование подключено к серверу Blynk!**

### Мигаем <a href="#getting-started-blynking" id="getting-started-blynking"></a>

Вернитесь в приложение Blynk, нажмите кнопку и включите и выключите светодиод! Он должно мигать.

<img src="https://web.archive.org/web/20210125221527/http://docs.blynk.cc/images/button_pressed.png" alt="" width="188">

Посмотрите [другие примеры эскизов](https://github.com/blynkkk/blynk-library/tree/master/examples).

Не стесняйтесь экспериментировать и комбинировать разные примеры, чтобы создавать свои собственные удивительные проекты.

Например, чтобы подключить светодиод к выводу с поддержкой [ШИМ](https://docs.arduino.cc/built-in-examples/analog/Fading) на Arduino, установите виджет-ползунок для управления яркостью светодиода. Просто используйте те же шаги, что описанны выше.

\ <br>

[^1]: Крайняя версия в которой доступна регистрация в приложении Blynk v2.27.30
